十数年ぶりのスパロボプレイ「スーパーロボット大戦V」レビュー

どーも、もりそばです。今回は「スーパーロボット大戦V」を遊んだ話をしようかと思います。
スパロボシリーズはFから遊び初めてαシリーズはすべて遊びましたし、IMPACTやMXもプレイしました。スパロボZはクリアしましたが、第2次Zを途中で辞めて以来スパロボからは遠ざかっていました。スパロボオリジナル系は遊んでいないというのが私のスパロボ歴です。

無性に何かのゲームを遊びたくなったりする時ってありませんか?最近「閃光のハサウェイ キルケーの魔女」を観たせいか、ガンダム熱が高まってしまいスパロボを再度遊んでみるかと思った次第です。

最新作のスパロボYではなくスパロボVを選んだのは、ユニコーンガンダムが出ているから。それだけです。もしも私のように、スパロボカムバックしようかな?と考えている方や、スパロボどれから遊んだらいいだろう?と思っている人の参考になれば。

*今回の記事はPlayStation4版をプレイして記事を書いています。

目次

スパロボに必要なことは山田くんに教わった

スーパーロボット大戦を遊ぼうと思ったきっかけは、セガサタ-ンで発売されるスパロボFに、当時社会現象となったエヴァンゲリオンが初参戦という情報を耳にしたことでした。私はエヴァのドストライク世代なので、ゲーム雑誌の情報を眺めては買わねばならないと思ったのでした。
幸い、我が家は当時プレステではなくセガサターンを選んでいたためハードの問題はありませんでした。結果的に次世代ゲーム機戦争では選択敗者だったのですが、セガサターンは格闘ゲームや18禁ソフトなどでお世話になったので、後悔はなかったですね。

話を戻して。エヴァが好きというだけで始めたスパロボでしたが、シミュレーションRPGもろくに遊んだことがなかった私はある程度進んだところで、にっちもさっちもいかない状態に陥ってしまったのです。RPGは好きで遊んでいましたので、レベルさえ上げていけばクリアできるだろうと思っていたのが甘かったのです。スパロボFは今でもシリーズ内でも難しいといわれるタイトルで、至る所に知らなければ積む要素がある罠だらけのゲームでした。
まぁ、不親切さはスパロボVでも変わっていませんが。

悩んだ私が助けを求めたのが、友人の山田くんでした。山田くんはシミュレーションRPGが好きで、少し前に出た新スパロボを遊んでいたのを見ていたので一度山田くんに遊んでもらい攻略情報を教えてもらったのでした。

余談ですが、我が家で父がパチンコ屋の景品として取ってきてくれたスーパーファミコンソフト「タクティクスオウガ」があったのですが、私が遊びもせずに転がしているのを見て貸してくれと持って行った山田くん。彼が後日「すげぇおもしろいよ!」と目を輝かせて、死者の指輪でリッチになるとやらテラーナイトが強いやらの話を聞かなかったら、私は「タクティクスオウガ」を遊ぶことのない人生になっていたと思う。ありがとう、山田くん。

山田くんの教え その1 敵ボスユニットは撤退させずに撃破するべし

何の知識も考えもなくゲームを進めていた当時の私。ある程度進んだあたりで各作品で強キャラといわれるパイロットが乗る機体が出てきます。攻撃もよけられる、当たってもダメージは少ないとあって「これは倒せない敵なんだな」と思い込んでおりました。

敵部隊の後方に控えて機体能力が高いのがボスユニット(画像はスパロボVのもの)

スパロボにおいて、ボスユニットを倒す倒さないでは雲泥の差が出ます。まず、資金や経験値が他の雑魚よりも多く貰えるので倒さないのはもったいない。さらに特定のボスは撃墜時にユニットを大幅に強化できる、レアな強化パーツを落としてくれます。これが一番大きい要素で、過去のスパロボではクリアまでに数個しか手に入らないものもありました

スパロボVではSRポイントという難易度変化とプラス報酬があり、何ターン以内に敵を全滅だったり、HPがいくら以下になると退却する敵を撃破せよといった獲得条件があります。私の知るスパロボでは熟練度システムなんて言われていたやつですね。最終話を除く全ステージに条件が設定されており全獲得のトロフィーも存在します。
これを漏らさず獲得しようとなると、配置や改造精神ポイントと気力の管理などをしっかりしなければなりません。

スパロボVをクリアまでSRポイントを全獲得してクリアしましたが、ボスユニットが落とすもので強力なパーツはあまりなかったように思います。今作はポイント交換で手に入れる強化パーツが群を抜いて強いので、ボスユニット撃破は稼ぎの意味合いが強いと思います。

山田くんの教え その2 改造は厳選しピンポイントで

スパロボを始めて一番悩むのは、改造はいつから始めたらいいのか?何を改造したらいいのか?になると思います。
ゲームの序盤はわずかな参戦作品しか出てこないので、数少ない戦力を少しでも強くするために改造したくなりますがNGです。スパロボで弱い機体は改造しようとも結局弱いことには変わりません。ストーリーが進めばどんどん強い機体が参戦してくるので出番もなくなります。まぁ、縛りプレイやよほどの愛があるなら別ですが。序盤は無改造でもなんとかなります。ある程度の戦力が整うまでは改造はせず、資金を貯めていくのが正解です。

弱い機体と言えばのボスボロット

何を改造すべきか?の前に、ロボットの特性を知る必要があり、大きく分けると、スパロボではスーパーロボット系とリアルロボット系という2つのに分かれます。

スーパーロボットというのは、マジンガーZやダイターン3などのようなHPが高めで装甲値という防御力が高い機体を指します。これらの機体は強力な必殺武器を持っておりボスキラーとして活躍してくれます。反面、攻撃を避けたり命中させるのは苦手だったりするので、闇雲に敵陣に突っ込むと、集中攻撃で撃墜されたりするので注意が必要です。

そういった特性なので、改造する場合はとにかく装甲値が優先となるでしょう。HPも改造要素ではありますが、個人的にはフル改造とかでなければ手を入れないですね。敵陣に突っ込ませてという使い方はしないので、もしもの時の保険という感じで装甲値を改造してました。ボス戦で活躍してくれればいいと割り切り、命中率や回避率なんかは精神コマンドで補えるので運動性は放置しても問題ないです。
あとは、強敵を倒すために武器改造を進めていきます。後述するリアルロボットではボスユニットに有効なダメージを与えにくいので、武器改造はスーパー系が優先になります。

リアルロボット系というのは、ガンダムやナデシコのエステバリスなどのサイズが小さく運動性能が初期から高めになっている機体を指します。リアル系の機体はその運動性能の高さから被弾しにくく命中率も高いものが多いです。前線に出しても敵の攻撃をかわしながら確実にダメージを重ねていってくれる露払い的な役割になります。
反面、装甲値はスーパー系に比べて低くなっており、被弾した場合ボスユニットの一撃で撃墜されてしまうこともあり注意が必要になります。また、武器は改造を重ねてもスーパー系ほど強くはなりません。役割は敵の数を減らすことになるので、武器改造はスーパー系の次という認識で良いかと思います。

スーパー系とは真逆な特性なので改造するべきは運動性になります。とにかく攻撃をかわして被弾しないことが重要なので、機体改造ではスーパー系の装甲値よりも優先度は上です。私はまずリアル系の運動性、次に継戦能力を上げるエネルギーといった感じで改造優先度をつけていました。上げたところで雀の涙の装甲値やHPは放置で問題ありません。

スパロボVにおいては照準値の改造がが最優先になります。この照準値を2,3段階改造してるだけでスーパー系でもガンガン攻撃を当ててくれます。逆に照準値の改造を怠っていると、アムロやカミーユのようなニュータイプ能力持ちパイロットでも攻撃を外すようになります。攻撃選択時にヒット確率が70%前後になってきたら数段階追加改造していけば、セーブリセットの数も減りストレスなく進めていけると思います。改造費も安いので、モブ的な機体でも2段階くらいは改造しておくとシナリオ分岐で使わざるを得なくなったときにも役に立ってくれるでしょう。
この点は、スパロボも変わったもんだと思った要素の一つです。

スパロボVでは武器を除く機体改造を5段階まで行うとカスタムボーナスを貰えます。機体によって効果は様々ですが、各作品の主人公機体であれば改造に見合ったものが手に入るので、主力となる機体の5段階改造を進めていくことをおすすめします。5段階以上の改造は本当の終盤になってからでも問題ありません。

スパロボVの武器改造に関しては後回しで問題なしです。序盤から中盤まではダイターン3の武器を2~3段階改造しておくくらいでSRポイント獲得には困りませんでした。スパロボFの時は武器それぞれの個別改造であったため、各ユニットの最強武器だけひたすら強化が鉄則でしたが、今のスパロボは所持武装全体の強化になっているので悩む要素は減っているといえます。
スパロボVは武器強化が一番必要資金が高いので、下手に資金を費やすよりもカスタムボーナスを獲得していった方が強さが実感しやすいです。

山田くんの教え その3 精神コマンドを活用するべし

スパロボにはRPGでいう魔法のような精神コマンドがあります。攻撃を1度だけ2倍にする「熱血」や1ターン攻撃を確実に当てる「必中」に1度だけ攻撃を必ずかわす「閃き」といった便利なコマンドがあります。パイロットごとに覚えるコマンドに違いがあり、所持精神コマンドによってキャラの強弱が付けられたりします。
ボスと戦うときには「熱血必中閃き幸運努力」みたいな呪文を耳にしたことがあるかもしれません。

精神コマンドを使うにはSPという数値が必要になります。私の知っているスパロボでは、開幕時にSP満タンスタートでSPは使い切ったらそのステージでは使用不可だったと思うのですが、スパロボVではターンごとに少量回復します。その代わり、スタート時は最大値の半分からスタートになっているのは驚きでした。

どんなキャラでもSP回復できるということは、悪さができるということですね。後半に強力な増援が来るとして、その前に敵1体を残して回避率の高いユニットにターゲットを取らせて逃げ回り、ターン経過で消えないコマンドをかけたユニットは待機させる。SPが回復したら撃墜して増援を出してタコ殴りみたいなこともできてしまうんですね。無駄にターン数使いますが。
この戦法、隠しシナリオルートの最終話で使いました。最後がマジでえげつなかったので。

もうひとつスパロボVで驚いたのが、行動終了後や敵から攻撃受けた際にも精神コマンドが使えるということです。以前のスパロボは行動前に精神コマンドを使っておくしかなかったので、精神コマンド使い忘れてリセットしたり、攻撃が集中するだろうと精神コマンド使ったキャラが全く狙われずリセット。そんなシステムだったのにずいぶんと寛容になったものだと思いました。ちょっと便利になりすぎたかなとは思いますが。

山田くんの教え その4 気力を管理せよ

精神コマンドで一番重要だと声を大にして言いたいのが「脱力」というコマンドです。スパロボには気力という要素があり、初期値は基本的に敵味方ともに100で上限が150となっています。
この数値は攻撃を受けたり敵を撃沈したり、味方ユニットが落とされたりすると増えていきます。キャラごとに上昇値に多少の変化はありますが、増えるほどに攻撃力が上がり防御力も上がると思っていただければ良いかと思います。
また、強力な武器を使うためには一定の数値が必要だったり、特殊能力の発動条件になっていたりします。

大抵のマップではボスは後ろに控えているため、こちらは敵を撃破しながら進んでいくので気力も徐々に上がっていき、ボスに着く頃には強力な武器も特殊能力も発動しているでしょう。これは敵にも言えることで、ボスにたどり着いたときにはこちらと同じくボスも準備万端になっているのです。
防御力を上げるスキルが発動していたり、射程の長い強力な武器が使えるようになっていたりとやっかいなことこの上ないです。

そこで出番となるのが「脱力」という精神コマンドです。これは指定したユニットの気力を10下げるという効果で連続して使用することで、開幕時の100どころか最大50まで減らすことができます。終盤のボスと効率よく戦うには必須の精神コマンドになります。

出せるときは出しておけのラクス様
良質コマンドだらけのユリカ

「脱力」持ちのパイロットはそれだけで出撃要員になるくらい重要パイロットなので、サブオーダーなどでレベルは上げておいて損はないです。終盤は中途半端な戦力よりも精神コマンドのためだけのユニットを出した方が強いです。
あとちょっと削りきれないといったときは、是非「脱力」を思い出してください。

あとスパロボVで猛威を振るったのが「かく乱」ですね。昔は1度きりで消費SPも高かったのだけど、今作はSPが回復し消費も少ないので毎ターン使用も可能になっています。敵の命中率を1ターン半分にする効果はリアル系は大きく恩恵を受けるので、出撃要員になります。

山田くんの教え その5 地形適応を確認せよ

意外とおろそかになるのがパイロットや機体の地形適応能力です。スパロボを遊んでいると、なぜかダメージが出ないといった状況に違和感を感じることが出てくると思います。
その原因は、地形適応能力が関係しています。各パイロットや機体に、さらには武器の一つ一つに地形適応という項目があることにお気づきでしょうか?
もっともわかりやすいところで言えば、海の地形ではほとんどの機体も武器もパイロットも地形適応が低くなっているため、海中にいる敵にはダメージが出なくなります。

クシャトリヤは空の適応がB

一番の武器のファンネルが空の適応がB

宇宙では無類の強さを見せるモビルスーツも、地上に降りて戦うときに空を飛んでいる敵相手だと攻撃力がダウンしたりということがスパロボではひっそりと組み込まれています。これを知っていないと、非効率な戦いを続けることになるので自分が使用する機体や武器の地形適応は確認しておきましょう。
対策としては、強化パーツに地形適応を上げるパーツがあるので苦手とするステージではパーツを装着させると良いです。

エクストラアクション・オーダーがチートレベルだった

スパロボVではステージ内でエクストラカウント(以下Exc)というポイントが存在するのですが、このポイントでできることがチート級に強力なものだったのが一番の驚きでした。
このポイントは敵を撃墜したり、レベルが上がると上昇して特別な効果を発動することができます。

各ユニットが使用できるものは、移動距離を増やしたり、ユニットのサイズ差によるダメージ補正などをなくしたり、1ターン攻撃がすべてクリティカルになるなど精神コマンドの強力版のようなものが並んでいます。中でもマルチアクションはうまく使うとずっと俺のターンみたいなこともできてしまうので強力です。
以前は2回行動という要素がありましたが、スパロボVではなくなっているのでそれに変わる要素なのかなとも思います。

戦艦ユニットだけが使えるExオーダーは範囲内のユニットをまとめて回収したり、気力を上げたりとできるのですが、行動回復というコマンドが破格の性能だと思いました。これは文字通り行動を終了したユニットを再度行動可能にするというもので、コストは少し重めの5ポイントとなっています。
重いと書きましたが、戦艦ユニットは味方が撃破することでポイントを獲得できるので、気づいたら満タン近くまで貯まっていたなんて事はよくあります。
加えてこのExオーダーが強力なのが、戦艦ユニットの行動後でも発動できるということです。終盤、ボスを倒すのにあと少し足りないなんてときは「加速」の精神コマンドでもかけて再度行動させたいユニットに近づき、Exオーダーで行動回復するなんてこともできるのです。戦艦同士でも掛け合うことができるので、はなれていてもリレー型式で目的の場所まで移動することが可能になっています。

昔のスパロボ感覚が抜けなかった私は、中盤くらいまでExアクションを使うのをよく忘れていて「マルチアクション使い忘れた!」と何度思ったことかわかりません。
使いこなせば攻略はかなり楽になるので、忘れずに使っていきましょう。

TacPの使い方は最後まで正解がわからなかった

敵を撃破するとTacPがもらえるのですが、このポイントをどう使うのがベストかクリアした今もわかりません。使い道としては、自軍全体に効果を及ぼすTACカスタマイズという要素や強化パーツを購入する要素があり、TACカスタマイズは優先して取って良いと思いました。
4段階グレードがあり、各グレードで1つ選んで入手するという仕組みです。敵を撃破した分TacPを追加で貰えるという要素があるので、早めに取っておくことをおすすめします。

強化パーツは必要とされるポイントが高めのものが多いので、序盤から中盤にポイントを使うのは躊躇してしまいます。一応毎ステージごとにお勧め品が3つ用意されるので安いものを買っても良いかもしれないです。私は移動力が上がるブースターなんかを買っていましたが、優先してポイントを使う必要はなかったなと思いました。

NEWの文字があるときはイベントでTacPが貰えたりするので忘れずにチェックを
最終版はハロがお勧め品で出てくるので悩みどころ

強化パーツは条件を満たすことで追加されていく形で、???の状態でもカーソルを合わせると条件の確認ができるので達成できるものは早めに終わらせておくと後々楽になるはずです。

もう一つのポイントの使い道が各パイロットに任意のスキルを付与したり、ステータス強化ができるというものです。正直1周目ではステータス強化にポイントを使えるほど余裕はないので私はやっていません。スキルに関しても、優先度はクリアした今でもわかりません。

とりあえず最優先であると言えるのは、スキルルートで何でもいいから右端まで1列習得しておくと強化パーツ「プチナインヘルプ」が解放されます。これは1マップで1度だけ精神コマンドの「勇気」をかけられるというもので、早めに手に入れると対ボス戦がかなり楽になります。スパロボVのアイテム系は使い捨てではなく、次のステージにいけばまた使用可能になるので是非取っておきたいアイテムです。

スキルに関しては、個人的に「闘争心」は主力に付けていましたので優先すべきかなと思います。レベル3が上限なので一人あたりの消費ポイントも少ないですし。
あとは「ヒットアンドアウェイ」は戦艦ユニットや、強力な武器が移動後に使えないユニットには必須になります。MAP兵器持ちにもぜひ取らせたいところです。
「Eセーブ」、「Bセーブ」は後半は消費が多くなるので必要ですが、急いで取るほどではないと思います。サイズ差補正武器を持たないSやMサイズ機体を主力にしてるなら、「サイズ差補正無視」を何個か付けても良いかもしれません。「ガード」と「見切り」もレベル上限が3と少ないので付けておくと良いかもです。
「気力限界突破」は終盤に必要となりますが、急いで付けてもそこまで気力が上がる機会も前半は少ないので優先度は低いです。

最後までスキルにポイント使うか?強化パーツに使うべきか?というジレンマに陥りましたが、クリアまでいけたので何を選んでも良いかと思います。ポイントで得る以上に強力なシステムがスパロボVにはあるので。

まとめ

久しぶりにプレイしたスパロボは大満足でクリアまでたどり着けました。巷で言われているように、昔のスパロボを知っている身としてはずいぶん優しくなったなぁという印象です。増援に次ぐ増援や、取り囲むようにいやらしく配置される増援などなく快適でした。

私のようにスパロボ復帰しようかなと思っている人や、何かのロボットアニメに嵌って興味を持ちスパロボ始めてみようと思っている人にはちょうどいい作品だと思います。
山田くんは今でもスパロボを遊んでいるんだろうか?遊んでいてほしいなと思いつつまとめにしたいと思います。

長くなってしまったので一度まとめとしますが、実際にプレイして活躍してくれた来たい一覧でもうひとつスパロボVの記事を書こうと思っていますので、そちらもよろしくお願いします。

個人的ゲーム採点

8/10

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