
ファイナルファンタジーの名を冠する最新作、ファイナルファンタジーレゾナンス(以下FFレゾナンス)の発売が近づいてきた。
本作はスマートフォンで展開されていた『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(FFBE)』を家庭用ゲーム機向けに再構築したゲームとなっており、最近のスクエニお得意のHD-2Dを用いたRPGである。
「もし『ファイナルファンタジー』がドットのまま進化をしていたら…」をコンセプトに開発したと言われているように、至る所に歴代ファイナルファンタジーの要素がちりばめられている。
私はスマートフォンゲームで展開していた「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」は全く触ったことがないので、ストーリー含めて新鮮な気分でプレイできた。
*本記事はXbox Series X版をプレイして記事を書いております。
こだわりのピクセルアート

ゲームを開始して早々に驚かされる。ムービーシーンがピクセルアートである。インディータイトルなどではピクセルアートのみでなめらかにアニメーションするタイトルがあったりするので驚嘆と言うほどではないが、スクエニがそれをやるのかと感心させられた。
「もし『ファイナルファンタジー』がドットのまま進化をしていたら…」を強調するあたり、スーパーファミコンまでのFFシリーズを強く意識しての開発だとは思うが、個人的にグラフィックにファイナルファンタジー味を感じることはなかった。オクトパストラベラーの方が、スーパーファミコン時代のFFを感じさせるグラフィックだったと思う。
HD-2Dという表現はある種の発明だとは思っているが、その運用法にばらつきというか活かしきれていない気がするタイトルも多い気がする。オクトパストラベラーはHD-2Dのお披露目を見事に果たし、続編の2ではさらなる深みを見せた。
ドラクエもリメイクでHD-2Dを使用したが、ドラクエ3はお世辞にも美しいとは言えなかった。次作となる1・2では見違えるほどに使いこなしているように思えた。
この辺のクオリティの担保がスクエニ内でうまくいってないような気がするのは気のせいだろうか?


FFレゾナンスのグラフィックは美しい。見せ方も臨場感のあるカメラワークもあって、ピクセルアートをリッチに見せている。
召喚獣の演出や、バトルエフェクトにムービーシーンと並々ならぬこだわりはすさまじい。
ただ、背景やオブジェクトが小綺麗すぎてたまに違和感を感じてしまう場面がゲーム中に何度かあった。些細な違和感であり、私はこのグラフィックを気に入っている。


そんなこだわりのグラフィックで、一つだけ解せない点がビジョンの必殺技演出である。あんなにもピクセルアートによる演出にこだわっていながら、これはCGかよと。元がスマートフォンゲームと言うこともあり、そちらでの演出がCGだった?のを流用した結果だろうか?
ここは新規にでもドットで作り込んでくれたら良かったのだが、ちぐはぐ感が否めない。
バトルシステム

戦闘はFFシリーズと言うよりもオクトパストラベラーに近い。スーパーファミコンFFシリーズでおなじみのATBバトルではなく、行動順が可視化されたターン制バトルである。
敵にはシールド値があり、弱点を突いた攻撃でシールド値が減少しゼロになるとバースト状態になる。ゲーム開始直後は攻撃手段が乏しく、弱点を突けない敵なども居るが、ビジョンという今作におけるジョブシステムを手に入れると戦闘の幅が広がる。敵が強力な攻撃を用意している時にバースト状態にできれば攻撃がキャンセルさせられるなどの戦略性もあるが、オクトパストラベラーのようなブースト機能はない。


MPゲージの下にあるゲージが満タンになるとキャラ固有の必殺技を放てるといった、基本は押さえてある。今作の召喚獣は3ターンの間とどまり、自動で攻撃してくれる。3ターン目には固有の技を放って去って行くという仕組みだ。いずれの演出も任意でスキップ可能なので、長い演出を何度も見るといったPS時代の苦行はないのでご安心を。
今回の体験版ではセイレーンのみだったが、その攻撃力は目を見張るものがある。


体験版の範囲では強敵となるドルムキマイラ、オーガと戦う際はセイレーン入手後にビジョンの覚醒も済ませてから挑むことをおすすめする。体験版のレベル上限までレベルを上げておけば普通に倒せるはずだ。
ドルムキマイラは水弱点なので、クラウドやティナのビジョンがあると良い。オーガは風属性弱点なので、体験版の範囲内では弱点を突く手段はない。
オーガは物理攻撃だけなので、全員にウォーリアオブライトの物理にカウンターを付けて、プロテガで全員防御アップさせながら、レインとラスウェルのブレイク効果の高い技を連発して撃破できた。報酬は「魔石の欠片」である。




拾いものついでに、今作には石版の欠片といった収集要素がある。ドラクエにおけるちいさなメダルのようなもので、集めて持って行くとアイテムが貰える。体験版内ではそこまで破格のアイテムはなかったが、集めておくと良いだろう。
今作はFF初期をオマージュしてるのか、気づきにくい場所に宝箱が置かれている。探索の際は、怪しい場所がないかくまなく探索することをおすすめする。
ビジョンシステム

各地にあるビジョンクリスタルに触れることで、今作のジョブシステムとも言えるビジョンを手に入れることができる。
ビジョンクリスタルに触れると数回選択肢が表示されるが、変化が何かあるのかは不明である。何も変わらないものだろうと私は気軽に選んでいった。




ビジョンごとに使える技やアビリティが違うため、敵に合わせたビジョン編成が必要な場面も出てくる。パーティ内で弱点を突けるキャラが1人はいるように普段の探索では属性を散けさせたり、ボス戦では弱点特化など戦術の幅がある。
また、習得したアビリティは別のビジョン装備時でもポイントの範囲内であれば自由に付け替えが可能になる。FF5のアビリティが発展したようなものだ。
ひとつ勘違いしやすいのが、ビジョンにはそれぞれレベルの概念があり戦闘でレベルアップが可能になっているのだが、ビジョンレベルはパーティ内共有ではなく装備者固有のものであることだ。
レインで一つのビジョンを上げても、他のキャラに装備し直すと0になる。今時のゲームとしてはビジョンをまんべんなく育成していこうとすると、かなりの手間になることは覚悟しておいた方がいい。

各地で手に入れられる魔石の欠片で、核ビジョンを1段階強化できる。2段階目以降は別のアイテムが必要になるので、手に入れたらガンガン使っていっていいと思う。
体験版で探索やクエストをこなしていれば6つ手に入る。手に入るビジョンは5つなのですべての強化が可能だ。
体験版内ではそこまで必要ではないが、製品版に向けて覚醒は済ませておきたい。
ストーリー

「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」を未プレイなので、ストーリーは興味をそそられる内容になっていた。
冒頭に出てきた魔人と呼ばれる女性とか、鎧の軍団とか。

700年の罪とは何なのか?この世界の謎とクリスタルとは?

まとめ

FFシリーズの要素をこれでもかと詰め込んだFFレゾナンス。
昔ながらのコマンドRPGを遊びたくなったら、おすすめできるタイトルになっているとおもう。
各種ハードで体験版が配信されているので気になった人は遊んでみることをおすすめする。

体験版は1章まるごとプレイ可能になっている。私は探索などもしっかりやり、レベルも体験版内の上限までプレイして5時間半くらいだった。
セーブデータの引き継ぎがあるので、資金稼ぎやビジョンレベル上げなど発売まで遊んでもいい。
ファイナルファンタジーレゾナンスは、各種ハードで2026年10月22日発売予定。
