
どーも、もりそばです。前回に続いてスパロボVを語らせていただきます。
今回は1周目ゲームクリアまでに活躍してくれたユニットを、独断と偏見による紹介をしていこうと思っています。難易度はノーマルスタートしSRポイントは全獲得して、いわゆる真エンドクリアしたデータになります。プレイスタイルによって、スパロボのユニット評価は変わると個人的には思っていて、攻略サイト等で紹介されているものとは人それぞれ感じ方は違うだろうと思っています。
私のプレイスタイルは基本的に回避率の高いユニットを先行させて削り、後から来たスーパー系で倒して気力を上げるといったオーソドックスなスタイルです。スーパー系はボス戦専用として運用しています。MAP兵器も積極的に使用していくスタイルです。
前回「スパロボV」のレビュー記事を上げておりますので、未読の方はそちらも確認いただければ。

*PS4版をプレイして今回の記事を書いています。
10段階フル改造したユニット
主人公機の強化版「ヴァングネクス」


主人公機だけあって、全ステージ出撃可能で出番はかなりあります。序盤から中盤は撃墜数トップを誇る時期もありました。運動性と装甲値がバランスがいい機体なのですが、終盤は中途半端感が強くなっていました。比較的敵のターゲットを集めやすいので囮役にしたいところですが、積極的に改造していないと回避率と命中率がイマイチで「集中」が必須だったりと、後半は後ろから進軍していくユニットになりました。
武器も10段階改造しましたが、物足りなさがあり10段階は必要なかったかなと少し後悔です。パワー型を選んでいればボスキラーとして活躍もできたかもしれないので、個人的にはパワー型を選ぶのが良いかと思っています。
個人的評価 A
リアル系最強の呼び声も高い「ヴィルキス」


とにかく避ける、避けまくる。機体サイズがSということも相まって、運動性をしっかり改造していけば被弾しないユニットです。全盛期のビルバインを彷彿とさせる活躍を見せてくれます。ビルバインを凌駕しているのが、段階的に解放される武装の多さ。近距離から長距離射程、はたまたMAP兵器まで搭載されるという優遇っぷり。
最強武器もリアル系ではトップクラスの性能を誇るので、マルチに活躍するため育てて損はありません。
唯一の欠点と言えば、パイロットのアンジュが「加速」を覚えないため強化パーツで移動力を増やさないと前線に到達が遅くなることくらいでしょうか。
個人的評価 SS
過去作より使いやすくなった「ZZガンダム」


昔からガンダム系の中では運動性は低く、装甲値はちょっと高いという中途半端な性能だったZZガンダム。今作でもそこは相変わらずなのですが、武器のハイメガキャノンが移動後も使えるようになったことで使い勝手が向上しました。
また今作ではExアクションのマルチアクションを活用することで、MAP兵器使用の位置取りが楽にできることからそちらも使いやすくなっています。
フルアーマー化すると一度撃墜されても素のZZに戻るだけだったり、エネルギー切れの際はパージすることでエネルギー全回復と恩恵は大きいが変形できなくなるので移動力が大幅ダウンします。加速も持たないので移動力強化は必須です。
個人的評価 A
スパロボガンダムと言えばの「νガンダム」


安定のアムロに安定のνガンダム。加入直後から再攻撃スキル持ちとあって強さを実感できるはずです。ただ、終盤になってくるといろいろと物足りなさが露呈してくる機体でもあります。まずは、ファンネル系の空に対する地形適応の低さ。地上戦はそれほどないにしても出撃マップの確認と対策は必要です。移動力の低さを補う意味でも私は、フライトモジュールを付けていました。終盤は宇宙ステージになるので外して別のパーツで強化しましょう。
2つめは多くの武器が弾数タイプでその数が少ないことです。アムロの再攻撃や反撃を繰り返しているとすぐに弾切れをおこします。主力として使うなら対策が必要になります。また移動力が低いので、強化パーツなどで補強しないと前線から置いていかれることになるので注意してください。
個人的評価 A
強いはずだよね?「マジンエンペラーG」


機体性能高い。武装も近距離遠距離対応できる。最強武器も強い部類なんですが、どうにも積極的に使わなかった機体です。なんか勢いで改造してしまったのがマジンエンペラーですね。鉄也はスーパー系で珍しい「魂」の精神コマンド持ちなんですが、決め手にはならなかったんです。
昔の鉄也は加速持ってませんでしたっけ?
個人的評価 A
切り込み隊長の復讐者「ブラックサレナ」


後半になるほど使えば強くなっていくユニットです。パイロットのアキトがエースボーナスを得ると反撃時の攻撃力が上がるため撃墜率が上がります。機体のカスタムボーナスでナデシコが出撃していれば毎ターンエネルギー全回復となり、強力な攻撃を連発できるようになります。
加入直後はエネルギー切れを起こしやすく、射程も短くやや被弾しやすかったりと今ひとつと思う方もいるかもしれません。機体強化、射程を伸ばす強化パーツにアキト自身に闘争心に見切りといったスキルを付けて強化するとかなり強くなります。ディストーションアタックがバリア貫通持ちというのも大きいです。後半はバリア持ちと戦う機会が多いので、ブラックサレナを鍛えておけば活躍してくれるでしょう。
個人的には、ブラックサレナの移動力の高さに加えてアキトは加速持ちなので、いち早く最前線に飛び込むことができるのはポイントが高いです。
アキトが底力L9をはじめから所持してるので、多少被弾した方が強くなるといった面もあります。不屈をかけて敵陣特攻させましょう。
個人的評価 S
強くなるまでがもどかしい「ユニコーンガンダム」


私はユニコーンガンダムの作品自体が好きなので最後まで強化しましたが、思い入れのある人でないと使うことを諦めるかもしれません。序盤はイマイチな強さで、要のNT-Dが発動してもターン制限があったりするので使いにくい機体と思うでしょう。
しかし徐々に追加されていく武装が揃い、NT-Dの時間制限もなくなるとかなり強くなります。またフルアーマー化するので一度の撃破にも耐えるようになりますし、MAP兵器も追加されます。ユニコーンの場合、素の機体のままが強いので弾を撃ち切ってパージした方がよいですね。
NT-D発動時に覚醒というもう一度行動可能になる精神コマンドがただで使用されるうえ、NT-Dの発動は任意で行えるので戦略の幅が広がるのも強い要素です。
個人的評価 S
俺がガンダムだ!「ダブルオークアンタ」


攻略サイトなどでは絶賛のダブルオークアンタですが、個人的には大活躍した!とは言えませんでした。武装も機体能力も強い。パイロットの刹那がイノベイダーを発動するとかなり強いです。
私は切り込み役に加速持ちのユニットを数体突っ込ませるというプレイスタイルだったので、加速を持たないダブルオークアンタは1歩遅れることになり、活躍しきれなかったのかもしれません。
ただ、性能はピカイチなので強化しておいて損はない機体です。
個人的評価 S
カオルくんと一緒なら「エヴァンゲリオン13号機」


分類するならば、スーパーロボット系になるんでしょうか。エヴァ系はATフィールドという強力なバリア持ちなので被弾をもろともせずに進軍できるのが強みです。隠しユニットになるのでちょっと面倒な条件をクリアする必要がありますが、武装も強力なので切り込み隊長の一角でした。サブパイロットにカオルくんが追加されるので、支援キャラが増えるのも評価ポイントです。
なにより、私が重要視している加速持ちなのもプラス評価です。近距離、遠距離にボスキラーと強い要素しかない機体でした。
個人的評価 SS
まさに一騎当千の強さ「マジンガーZERO」


マジンガーZEROになるためには気力150が必要となりますが、パイロットの甲児が被弾するたびに気力が上がるスキル持ちなのでそれほど難しくはありません。
素のマジンガーでも強いので、前線に出していけます。ガードや底力といったスキルで固めれば不沈艦のごとく進軍できるでしょう。
パイロットの甲児がエースパイロットボーナスで「気力130以上で攻撃力1.2倍」を獲得できるのもあって、ダメージは頭一つ抜けています。さらに同様の効果のあるスキル「アタッカー」を付けると並のボスなら一撃で葬る強さを見せてくれるでしょう。「アタッカー」スキルはポイントで取ろうとすると高額ですが、SRポイントを意識していれば2つはステージクリアで手に入るので、是非とも甲児に付けてあげてください。
遠距離武器も完備しているので、敵フェイズに反撃で光子力ビームで数万のHPを持つ敵を一撃で落としていくのは気持ちいいです。
個人的には、やられる前にやれ精神でフルカウンターを付けていました。まぁ、被弾時に気力上昇のスキルが無駄になりますが。
難点は、強すぎるが故に少しHPを削りたいと思っても倒してしまうことが多々あるくらいでしょうか。
個人的評価 SSS
私が1周目で武器込みでフル改造できたのは以上10体です。無駄な改造をしてなければ、もう1体くらいはいけたかと思います。
常に出撃させていたユニット
フル改造しないまでもスタメンとして出撃させていたユニットを紹介していきます。
デスティニーガンダム

原作では主人公の座を奪われたりと散々な立ち位置でしたが、スパロボVでは斬り込み隊長として活躍してくれました。パイロットのシンがSEED発動できるまでは並ユニットですが、解放後はサイズ差補正無視にバリア貫通持ちと前線で活躍してくれました。エースパイロットになれば、気力110でSEED発動の上に移動力プラス1。さらには加速持ちと私の望む要素が詰まっていました。フル改造予定でしたが、主人公機につぎ込んだため断念。運動性を10段階に武器は5段階という改造でも、最後まで戦えるスペックがありましたね。
スパロボVではキラからSEED勢ナンバーワンを奪い取ったと思っています。
ダイターン3


序盤から参戦してくれるスーパーロボットで、シリーズではおなじみの機体です。
終盤になってくると、武器威力の物足りなさが出てきますがサンアタックに付いている装甲値ダウンの効果は唯一無二です。ボスに対してはとりあえずダイターン3からというのが必須になるでしょう。
移動力が低かったり、スーパー系に多いサブパイロット持ちではないなど不満はあるが最後までスタメンを張れる優秀なユニットです。
グレートマイトガイン


ストーリーの中心にいるので、強制出撃も多いため改造する価値は高いです。サブパイロット持ちなので精神コマンドを使いやすいのも評価を上げますね。
個人的にはマジンエンペラーよりもこちらが10段階改造すべきだったと思っています。
武器の消費エネルギーが多く、エネルギーは改造だけでは補えないので強化パーツが必要になるかと思います。
ストライクフリーダムガンダム

私の記憶のスパロボでは強ユニットでしたが、スパロボVではおとなしい性能になったなという印象です。後半にミーティアが追加されて移動力と武装が追加されるのが定番だったと思うのですが、今作はラクスのエターナルが出撃時に一定気力で使える合体技となっているのもぱっとしない理由かもしれません。
威力の高い武器にバリア貫通なども付いていないので活躍の場は少なかったです。
ひたすらにMAP兵器で削る要員として出撃していました。まぁ、MAP兵器も威力が低いので改造してまでもといった残念な機体だったと言わざるを得ません。
ネオ・ジオング

遅れてやってきたMAP兵器マシン。簡単な条件を満たしていると最終版に加入してくれます。
活躍の場は少ないですが、圧倒的広範囲のMAP兵器が密集した敵を駆逐してくれます。フルフロンタルのパイロット性能の高さに優秀な精神コマンド。
こいつがいなかったら、隠しシナリオのラストは乗り切れなかったかもしれないというくらい、MAP兵器に助けられました。
クスィーガンダム

マフティーではなくハサウェイだからか、パイロット能力は物足りなさがあります。圧倒的な移動力に長距離のファンネルミサイル。終盤には武装追加もありユニットは強いです。ガンダム系のシナリオルートを選んで隠し条件をそろえれば、MAP兵器も早めに追加されるようですが私は選ばなかったので活躍しきれませんでした。
別のパイロットに載せ替えて運用するのもありだと思います。
ARXー8 レーバテイン

強い機体と言われてはいますが、私にはその強さを見いだすことができなかった機体です。とりあえず出撃させてはいましたが、攻撃や回避も物足りなくてたまに攻撃するくらいの印象です。すみません。
エヴァンゲリオン2号機

みんなアスカ好きですよね?ビーストが解放されると攻撃も充実して遠近ともに攻撃できる強さはあります。
シンジと違って簡単にATフィールドを破られるので、使いどころに悩むところですね。アスカの精神コマンドも物足りないところがあるので、使うならば愛です。弱くはないので使い方次第といったところでしょう。
Zガンダム

カミーユが乗らなければ性能を発揮しきれないのですが、肝心のカミーユが参戦してくるのが遅いため控えに回った機体です。
他の機体がある中で改造してまでと思えるスペックでもないので、始めてスパロボでZとカミーユを使いませんでした。カミーユ自体は強いので、他の機体に乗せ替えるという選択もありですが、私は使いませんでした。
宇宙戦艦ヤマト


スパロボにおける戦艦の概念を覆した、戦う戦艦ヤマト。強力なバリアを持ち、エネルギー回復を備えるため多少狙われても落ちることはありません。
武装も強力なものが揃っていて、長距離からの攻撃で敵を撃破することもできるとは。
限定的に解放される波動砲は圧巻の威力。それを差し引いても、10段階改造候補になる恐るべき戦艦。サブパイロットも優秀な精神コマンド持ちで死角なし。
スパロボVはヤマトの物語でした。
ナデシコ


戦う戦艦その2です。移動後攻撃を持たないため、ヒットアンドアウェイは必須になりますが、長距離射程の武器で援護能力は高いです。
初期からMAP兵器のグラビティブラストで敵を巻き込みやすく使い勝手が良いです。ディストーションフィールドによるダメージ軽減にエネルギー回復とヤマトに匹敵するスペックを持ちます。
後半ナデシコCになると使えるシステム掌握が強力。かく乱と分析を敵全体に1マップで1回だけかけられるというものです。追加で搭乗してくるユリカが脱力にかく乱持ちと強力。ヤマトとともに強制出撃が多いので、他の戦艦が霞んでしまうほどの優秀さを誇っています。
まとめ
個人的なお勧め機体を紹介しましたがいかがだったでしょうか?
作品への思い入れや、私の知らない戦術で人それぞれ使用ユニットは変わってくると思います。
スパロボは毎回参戦作品が変化するので、強いユニットに変化が起こるのも楽しいですね。周回を重ねると引き継げる強化パーツが増えたり、15段階改造が解禁されたりするようなので、ユニット縛りでもクリアできたりするのでしょうね。是非自分なりのプレイスタイルで、自分だけの部隊を組んでみてください。
スパロボVおもしろかったです!
