FFらしさを考える『ファイナルファンタジーレゾナンス』レビュー

FFレゾナンスを語るとき、どう評価すべきか非常に悩む。
ひとつのRPGとしてみた場合十分に楽しめるだけのクオリティは備えている。古典的とすら言えるJRPGとしては良作であると太鼓判を押すことが出来る。

しかし、本作は「ファイナルファンタジー」の名を冠している以上、その系譜作品として評価の基準は変わってしまうのだ。
加えて「もし、ファイナルファンタジーがドットのまま進化を遂げていたら」というキャッチコピーを掲げられたら、SFCまでのFFを知るオールドゲーマーは期待値を上げざるを得ない。

今回は私なりの「ファイナルファンタジーの定義」を考えてみようと思う。

*Xbox Series X版を難易度はノーマルでプレイして記事を書いています。

目次

スクウェアの面影を感じたかったグラフィック

「もし、ファイナルファンタジーがドットのまま進化を遂げていたら」というキャッチコピーを掲げ、HD-2Dで描かれるグラフィックはよく出来ている。
キャラクターは細かく良く動き、イベントシーンではカメラ効果と併せてとても綺麗である。
戦闘時のアニメーションも躍動感があり、攻撃ヒット時のエフェクトはプレイしていて気分を高めてくれて楽しかった。

ゲーム開始から3DCGではなくドットで描かれたムービーには感動を覚えた。
ドット絵に対するこだわりが詰まっているゲームなのだと思ったのも束の間、そのイメージは薄くなっていく。

誰もが感じるであろう、レゾナンス発動時に挟まれるCGムービーの違和感。元になったスマートフォンゲームを知らないので推測でしかないが、そのときの演出を流用したのではないか?ドット絵のまま進化をと謳うのなら、ドット絵でムービーを作り直しても良かったのではないだろうか。

ドット絵のムービーもそれほど多くはなく、後半になるとCGムービーも挟まれるようになり中途半端感が強くなってくる。
最近は、インディーゲームでヌルヌル動くドット絵を見慣れている人にはさほど印象的ではないかもしれない。

絵画にも画風があるように、ゲームグラフィックにも作風は出ると私は思っている。ドット絵であればなおさら、制作者の色が強く出る。
正直に言えばFFレゾナンスにSFC時代のスクウェア作品の匂いは感じられない。グラフィックは綺麗なのだが、それ以上ではない。FF6が見せた異常なまでのドットによる書き込みを私は期待していたのだ。

グラフィックの感じとしては最近出たドラクエ1・2のHDリマスターに近い。浅野チームがオクトパストラベラーで見せたような、スクウェア時代を彷彿とさせるグラフィックはここにはない。

オクトパストラベラーより
TRIANGLE STRATEGYより

結局のところグラフィックの善し悪しは個人の感覚になってしまう。私はHD-2Dのグラフィックは浅野チームが手がけてきた作品が持つドット絵の温かみと、スクウェアを彷彿とさせるデザインがHD-2Dの向かう方向であってほしいと思っている。

もう一つ気になったのが、町やダンジョンがあまりにも簡素に作られていることだ。スマートフォンゲーム時代にダンジョンや町があったのかはわからないが、これも流用したのでは?と思うほどにあっさりしている。もしくは1本道と揶揄されたFF13のオマージュなのか。
そのため、印象に残る場所がない。訪れたところで思わずスクリーンショットを撮ってしまうような景色に、私は最後まで出会えなかった。

キャラクターや敵のドット絵はよく出来ている。歴代FF主人公のドット絵はここでしか見られないだけに嬉しいものだ。
だが、全体的にはどこか中途半端さがちらついて、全体をぼやけさせてしまっているように思える。もう少し踏み込んだところでドット絵に対するこだわりを見せてくれたら、FF6に続く進化と思えたのだが。

既視感のあるバトルシステム

サイドビューで描かれるバトル画面、行動順を示すバー、ブレイクゲージとオクトパストラベラーを彷彿とさせる戦闘画面は新鮮味はない。
弱点を突いてブレイクゲージを減らしてという戦闘の流れも簡素化したオクトパストラベラーと言った感じだ。
本作ならではの要素としてエクストラフェイズやレゾナンスといった要素もあるのだけど、もう少し独自性があっても良かったのではないか。

戦闘自体は後半になるほどに楽しいシステムになっている。序盤はビジョンの数が少なかったり、付けられるアビリティの制約も多くカスタマイズ性は弱い。だが後半になりビジョンとアビリティの選択肢が増えるとFF5以上に自由度は増える。
ある程度キャラごとにロールが決まってはいるが、ビジョンとアビリティの組み合わせ次第では全く別の特性を持たせることが出来る。それを可能にする装備も充実しているので、魔法系のキャラを物理主体で戦わせることも出来る。

ただ、本作の敵キャラに付けられている弱点は魔法攻撃でつける弱点が多いため、戦闘は魔法主体で戦った方が効率が良かったりする。最適を詰めると終盤はどうあっても魔法の方がダメージを出せるため、物理キャラはブレイク専門に回ることになる。そこが少し惜しい部分だ。

ビジョンシステム

本作の目玉であり、原作ではガチャの要素だったであろうビジョンシステム。
歴代主人公をドット絵で表現して共に戦えるというシステムは、シリーズを遊んできたプレイヤーには嬉しい要素である。しかし、あまりにも極端にキャラ性能がつきすぎている気がする。
何か一つでも装備する価値のあるアビリティを覚えるキャラはまだいい。それすらも与えられていないキャラが不遇すぎるのだ。

それぞれプレイしてきたFFは違うだろうし、個人的な意見でFFの順位付けをするのは問題はないと思う。
ただ、開発側がゲーム内でシリーズ主人公に優劣を付けるような内容には疑問を感じてしまうのだ。

私は始め、この世界にはいない人物をビジョンという形で呼び出して力を借りるという仕組みだと思っていた。だから、歴代FF主人公がビジョンなんだなと。
しかし、ストーリーが進むと現実に生きているオリジナルキャラクターがどんどんビジョンとして加わってくると、ビジョンって何だよと思ってしまった。
それならばいっそ、オリジナルキャラクターのみでも良かったのでは思えてくる。誰だって自分が思い入れのある主人公が使えないなどと思いたくはないのだから。

オリジナルキャラクター内で優劣がついてもそれは受け入れることができたと思う。
ニコルの弟のエルや、水の巫女ルルカとかオリジナルキャラでビジョンになっても良かったのでは思えるキャラはたくさん居るのだから。

それでも、高難易度の敵を倒すためにビジョンとアビリティを組み合わせていくことはとても楽しい。単純に強力な技を連打するだけでは勝てない敵も居るので、そのたびに試行錯誤する楽しみはしっかりとある。

RPGの難易度

最近のRPGはご丁寧に難易度選択が出来るものが多くなっている。FFレゾナンスも難易度がいつでも変更可能となっている。
個人的にはRPGに難易度選択は必要ないと思っているのだが、今の時代はそうはいかないらしい。

レベル上げをしていけば、誰でもクリアできるのがRPGの良さだと思っているのだが、今ではレベル上げなんてタイパが悪いということだろうか。

本作では早い段階から異常に高い経験値を持った敵が出現するのもその影響だろう。
そのせいで、レベル上げを苦としない私のようなオールドゲーマーはたやすく推奨レベルを超えてしまうことになる。

古い人間のぼやきだと思ってくれていいのだが、昔のRPGの絶妙な経験値配分と推定バトル回数で管理されている難易度調整がとても懐かしい。
今では難易度調整を放棄してプレイヤーに丸投げしている気がして寂しく思う。

ファイナルファンタジーらしさとは

かつてドラゴンクエストとファイナルファンタジーはRPGの二大巨頭と言われていた。出せばミリオンヒット間違いなしとされ、ゲームハードの売れ行きを左右するほどだった時代がある。

個人的なイメージでは、ドラゴンクエストは「変わらないこと」を守り続けた保守的なRPGで、ファイナルファンタジーは「変わり続けること」を続けてきた変革のRPGだと思っている。
有名タイトルが故に批判を受けることもあったが、一本道と言われたFF13も独自の戦闘システムは評価されていたり、FF15ではオープンワールドに挑戦しFF16はアクション要素を本格的に取り入れ常に変化してきた。
どれも今ではファイナルファンタジーだったと思う。

では、FFの名を冠した本作はどうだろう?
私は過去のシリーズ要素をふんだんに詰め込んで、なんとかファイナルファンジーっぽく見せているように思えてしまった。本作ならではと言える要素がほとんど感じられなかった。ストーリーも含め、印象に残る要素がない。

ファイナルファンタジーとは別のゲームであったら、良作RPGと言えるがファイナルファンタジーを名乗る以上は評価は厳しくなる。
残念ながら私はファイナルファンタジーとは思えないし、FF6の先に本作があるとは思わない。

オクトパストラベラーでも書いたが、HD-2Dは諸刃の剣ではないだろうか?SFC時代を知るオールドゲーマーには溜まらなく魅力的に見えるのだが、はたしてどれだけの新規プレイヤーを獲得できているのだろうかと。

古典的なコマンド選択RPGはポケモンしかプレイしたことがない、ポケモンしか知らないという世代に届くのだろうかと考えてしまう。
スクエニがHD-2D作品に傾倒している現状に一抹の不安を覚える。

ファイナルファンタジー17の発表がない中、それを待ち焦がれるような声は少ない。
私は静かにファイナルファンタジー17を待っている1人だ。

個人的ゲーム採点

7.8/10

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